ファミコン版「ポートピア連続殺人事件」が発売40周年! 部下のヤスとともに難事件の解決を目指す、ファミコン初の本格ミステリーAVGを再捜査
11/29(土) 0:00 GAME Watch
https://news.yahoo.co.jp/articles/c79d67ca2321d5c92a50e855e2e2b855a4f8daea

写真:GAME Watch
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/01.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/01.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/03_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/03_l.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/13_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/13_l.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/17_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/17_l.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/19_l.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/2064/990/19_l.jpg


 1985年11月29日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ソフト「ポートピア連続殺人事件」が、本日で40周年を迎えた。

 本作は、プレイヤーが刑事(ボス)となり、部下である「ヤス」こと真野康彦とともに、殺人事件の犯人を探し出すことを目的とする、1983年に発売されたPC用ソフトを移植したアドベンチャーゲームだ。シナリオを書いたのは、後に「ドラゴンクエスト」を手掛けることになる堀井雄二氏で、ファミコンでは初となるコマンド選択式を採用した作品として、本作はあまりにも有名だ。

 以下、筆者が本作を、かつコマンド選択式のアドベンチャーゲームを生まれて初めて遊んだ当時の体験を元に、本作ならではの面白さを改めて振り返ってみた。

■ 事件現場の捜査、怪しい人物の尋問の面白さに開眼

 筆者が本作の存在を初めて知ったのは、おそらくファミコン専門誌「ファミリーコンピュータマガジン」に掲載された新作ソフトの紹介記事だったとおぼろげに記憶している。

 そのビジュアルは、今までに自身が遊んできた、どのアーケードゲームともファミコンソフトとも一線も二線を画していた。殺人事件を解決するというゲームの目的も、当時の筆者にとっては前代未聞だったこともあり、記事を読んでも具体的に何が楽しいゲームなのかがよくわからなかった。しかも、本作の値段は5,500円と高かったこともあり、当初は特に興味を持たなかった。

 本作が発売された直後、ちょうどソフトを買ったばかりの友人宅に遊びに行く機会があり、遊び方を手取り足取り教えてもらいながら遊び始めた。「ばしょいどう」「ひとにきけ」「たいほしろ」など、多数のコマンドの中から実行したいものを十字キーとボタンで選び、青いスーツ姿でこちらを向いているヤスに指示を出しながら遊ぶのだという。

 コマンドを実行すると、「パラパラ……」という効果音とともに1文字ずつ、ヤスからさまざまな返事や状況報告が表示される。各種コマンドを実行するたびに、ヤスはどんな回答をするのかというワクワク感と、まるでゲームの「中の人」と本当に会話をしているかのような体験は実に新鮮だった。

 マニュアルを読むと、事件の発端は、ローンやまきんの社長である山川耕造が自宅の屋敷で殺害されたことらしい。早速、耕造の屋敷に移動し、テレビの刑事ドラマさながらの生々しい現場で「なにかしらべろ」や「すいりしろ」などのコマンドで死体や備品などを調べると、使用した凶器や死因、死亡推定時刻などがどんどん判明し、まるで自分が刑事になったかのような気分にさせてくれた。

 捜査本部に移動すると、こちらも刑事ドラマでよく見掛ける取調室に画面が切り替わった。

 部屋には誰もいないのでどうするのかと思ったら、「よべ」コマンドを選択したら数名の容疑者の名前が表示された。容疑者たちを片っ端から呼び出し、耕造が殺された日のアリバイや、ほかの人物についての情報を聞きまくったが、殺人事件の犯人はいったい誰なのかが全然わからなかった。

 ならば、無理矢理にでも白状させようと、「たたけ」コマンドを利用して「西部警察」や「太陽にほえろ」よろしく、「ボカ、カス!」と実力行使に出てみた。すると、耕造の屋敷の守衛だった小宮六助が口を割り、事件当日の様子を詳細に話してくれた。小宮にはちょっと気の毒だったが、おかげでアドベンチャーゲームならではの快感、成功体験を初めて得ることができ、「犯人を探し出してみたい!」とモチベーションが大きく沸き上がった。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

「ポートピア連続殺人事件」が発売40周年! 部下のヤスとともに難事件の解決を目指す、ファミコン初の本格ミステリーAVGを再捜査

  1. 93 ID:PgSZrIrg0
    >>48
    この頃は
    シナリオライターもディレクターもぜーんぶ同じ人
    というか、シナリオとか無いし役割も分ける必要がない

    小さい容量にどれだけ詰め込むかの職人技の世界
  2. 102 ID:MQfpxwwl0
    >>97
    俺も
  3. 105 ID:HudCGUgR0
    >>34
    ポートピアは証言引き出してフラグ立てるだけだからいいけど、ミシシッピは証言をゲーム内のメモ機能でメモしておいて後で聞き込みの時に提示しなきゃならないんだよな
  4. 107 ID:KdvM5ss+0
    >>99
    「もんすたあ さぷらいずど ゆう」他動詞 surprise
    https://note.com/sashizume_22/n/nd3729a0c1f90
  5. 111 ID:5Nyd2RUl0
    >>105
    ミシシッピーはむず過ぎて結局クリアできなかった
    大人になってから攻略サイト見てようやくクリアできた

    あれ自力でクリアできる奴おるんか
  6. 113 ID:+iavS3/10
    >>18
    42周年
    6001が最初で、当時は歓喜して遊んでたわ。
  7. 117 ID:wmt6m+1P0
    >>101
    アレ吉本が芸人通さないで勝手に契約しちゃったから出演してる芸人たちは一切ギャラ貰ってないんだよな
    その時芸人たちは吉本に抗議したけど聞き入れてもらえなかったけど殺された役をやってた文珍は「ボク死んだんで香典貰えませんか?」とトンチの効いた事を言ったので文珍だけはギャラ貰ったらしいなw
  8. 119 ID:5F5JFwfb0
    >>86
    あれは片方だけでなくAとBを素早く交互に押すと割と簡単に勝てるぞ。
  9. 121 ID:HudCGUgR0
    >>117
    この件はさんまが根に持ってるからなあ
    出演した吉本芸人への義理立てという面もあるが
  10. 123 ID:HudCGUgR0
    >>87
    実家の電話番号にかけたら話し中だった
    何回やっても話し中
  11. 127 ID:HudCGUgR0
    >>85
    しかも閉じたり開いたりする壁による一方通行ゾーンあり
    厄介なことに出入り口後方の行き止まりの壁は最初の一方通行通過時に開くからマッピングしてるとここは通れないかもと思ってしまうw
  12. 132 ID:KxexegrS0
    >>128
    文字みるだけで怖さがよみがえるわ
  13. 135 ID:msKqDJrf0
    >>80
    両方とも言われた
    まあどう考えてもファミ探とオホーツクの方が面白い
    ポートピアは草分け的な存在で名作ではないな
  14. 137 ID:LGHaTlgv0
    >>95
    遺書を残して自殺した人物を犯人として捜査を終えるという
    サスペンスお約束のミスリードに引っかかるぼんくら刑事みたいなことができて
    PCではそれは真相ではないことを示されゲームオーバーになったらしいが
    ファミコン版では鑑識の結果それはあり得ないと指摘され捜査続行となるそうだ
  15. 147 ID:r5w3u2jw0
    >>146
    それは初代かまいたちの夜
  16. 156 ID:dXTkXRKq0
    >>146
    アレはバレバレだった
    もっと分かりづらいトリックなら楽しめたのに
  17. 159 ID:8B4olvar0
    >>1
    たけしがネタにしてたの40年前になるのか
  18. 169 ID:lWOqIa7A0
    >>160
    正解はがき1通
  19. 176 ID:8hDabxRQ0
    >>171
    オホーツクの最後でボスが涙ぐんでるのはシュンをNTRたから説
  20. 178 ID:rNKdLgrw0
    >>156
    ピンクの栞や金の栞まで出そうとすると、3回目の犯人入力で美樹本とは違う名前を入れて分岐させないといけない箇所がある。
    ここまでくるユーザーは犯人に辿り着いているだろうということを逆手に取ってる。
    こういうところが上手いなあと思った。
  21. 184 ID:hpdF2UIz0
    >>180
    何回かされてるだろ アプリ版やらガラケー版やら配信版やら
  22. 186 ID:siRvFPmG0
  23. 193 ID:DMAE9Uc00
    >>165
    後者

    >>171
    こうぞうの遺書みたいなものを地下室で見つけるまでは脱いでくれないな
    それまで脱ぐのは拒否するけど拒否のしかたが少しずつ変わる
  24. 195 ID:f5sEnnO40
    >>30
    バーで酒のボトル叩いて出禁くらうのよくやってた
  25. 200 ID:z7kuaPAn0
    >>87
    やったやったw

    あと110番したら怒られたような記憶がある
  26. 208 ID:MQfpxwwl0
    >>186
    元の持ち主は無慈悲な黒電話さんかな
  27. 217 ID:iRowenPQ0
    >>213
    ソフトだけもってるやついたよなぁ
  28. 219 ID:5BKK0nsY0
    >>110
    方眼紙に壁の位置を描きながら解いたわ
    ただ最後は運だった
  29. 231 ID:DMAE9Uc00
    >>212
    犯人に殴られる哀れなジジイ
  30. 234 ID:M3+Sw29Z0
    >>223
    ゲームブックならあった気がする

    俺は赤川次郎の幽霊列車がプレミアム化して手が出んかったから原作を100円で読んだ
  31. 236 ID:yzPXp/u20
    >>130
    シャーロックホームズのパクリやぞ
  32. 242 ID:bGlQREEW0
    >>75
    でもシリーズ物の2作目以降でこの手を使うのは騙されたがりのミステリー読者も敬遠しがち
  33. 244 ID:UZeQ4l5f0
    >>181
    そうそうかなり似てるんだよな
    ふみえ→ヤスもお兄ちゃん呼びだし
  34. 246 ID:7E/z2e6R0
    >>241
    しんすけ いうたら やくざや
  35. 251 ID:SLHIUU4l0
    >>101
    「しんすけ ゆうたら やくざや」
    無理だろうなあ
  36. 254 ID:m/5KIVZR0
    >>241
    犯人はたかゆき(吉本興業→吉本高行→たかゆき)で当時の会長がモデルかもしれないけどオリキャラ
    根本的原因はたかゆきのダイヤ密輸で、文珍が殺されたのは口封じ
    紳助は自殺ではなく密輸をネタにしてたかゆきを強請る(地下室で見つかる脅迫状は紳助がたかゆきに宛てたもの)も殺されて表向き自殺にされる
    ダイヤ?さんまが言うように盗まれてはおらず紳助に擦り付けるため
  37. 263 ID:YG2CHbdf0
    >>261
    「誰でもよかった」
  38. 268 ID:yXAS3UHR0
    >>1
    だから全部のゲームやんのかよこれ
    書く記事ねーならやめろ
  39. 272 ID:6n21Zlol0
    >>267
    つまらんもんはつまらん
    同じアドベンチャーゲームの探偵 神宮寺三郎シリーズより遥かに落ちる
    ファミコンのディスクシステムの危険な二人というゲームも出来も良くて当時感動した
  40. 274 ID:IrnF1gv80
    >>262
    無駄な言葉を省いてるからだろうな
    ドラクエ2リメイクの真エンディングがまさにそれだった
    本編とは全く違うシンプルさ
  41. 277 ID:Xzd1042D0
    >>274
    当時はメモリ容量少な過ぎて文字の種類をを削るのが当たり前だった
    少ない文字で表現するから言葉選びが丁寧になる
  42. 279 ID:7XXL3+3U0
    >>272
    横だけど85年だよこれ
    当時のスピード感知らん人の意見だわそれ
    当時の1年は今の10年以上技術が進んでた
  43. 284 ID:mQ3zWsoJ0
    >>265
    がんばれゴエモンの迷路も難しかった
  44. 291 ID:Zzx3g+uP0
    >>288
    迷路は後で追加されたんやなかったっけ?
  45. 298 ID:VVhYHWCY0
    >>12
    画像よりもBGMがないのがな
    それでいて効果音とかあるから
    地下迷宮でぶつかったときの音とかにびびる
  46. 303 ID:I3vehWqd0
    >>290
    ファミコンのゲームなんてどんなジャンルでも小学生が遊んでた
    例外は競馬予想ソフトくらいか
  47. 305 ID:Y5U7d8cL0
    >>1
    ビーバップハイスクールと同じなのか、、
  48. 307 ID:VVhYHWCY0
    >>273
    昔ひさびさにやったらのりおのところでどうしてもバッドエンドになってしまった
    どうすれば避けれるのか忘れた
  49. 309 ID:UiDGPJvI0
    >>290
    小4だったが
  50. 312 ID:VVhYHWCY0
    >>302
    服脱げといえば微妙なキーワード的なものが
    ファミコン探偵倶楽部ってかぶってるところがある気がして

    犯人じゃないけど主人公は服脱いで体にやけどがあってということから重要なことに気づくが
    あと迷路とか
  51. 317 ID:pzW78tRe0
    >>98
    めぐみのバスタオル
  52. 328 ID:ORcqdstL0
    >>3
    ぐおおおお!ネタバレしてんじゃねーよカス!お陰でやる気失せたわ!謝罪と賠償金を〜
  53. 335 ID:7mIruX7a0
    これ小さい頃に遊んでたから
    死体を白線で囲んでるのが怖かった

    >>334
    キャサリンか、懐かしい
  54. 346 ID:EfioAs440
    >>17
    当時は画期的だったということ

    その時のアドベンチャーゲームはいちいち、いく ひだり、みがく うす、みたいに手で文字を打っていた
  55. 348 ID:49DkTpBL0
    >>346
    pc版は普通にコマンド打ち込みだった気がするけど
  56. 353 ID:mGWq34g40
    >>351
    自白だけだからね だから裁判が長引いてる
  57. 356 ID:NpotGPIz0
    >>72
    ドラクエ1の頃は結構大らかだったからね
    町人の中に「ゆうてい」「みやおう」「ちゅん」なんて人物もいた
    「よしりーん」って名前の人も居たが元ネタはよく分からんらしい

    そういう人物の殆どはリメイク版で消えてしまったが
    「ゆきのふ」(プロデューサーの千田幸信氏がモデル)だけは
    ドラクエ3と絡んでるのでそのまま残った
  58. 366 ID:NpotGPIz0
    >>359
    それ「さんまの名探偵」(´・ω・`)

    あれも名作だよね
    タレントたくさん出てるゲームだからネタゲーかと思いきや
    事件捜査ゲーとして普通に作りがしっかりしとる
  59. 368 ID:NpotGPIz0
    >>355
    「とる」⇒「めぐみのバスタオル」
  60. 374 ID:K41PTMGa0
    >>361
    すすめ~すすめ~ものど~も~
  61. 376 ID:0uDu2aX+0
    >>373
    ??
  62. 380 ID:Yjhbrzbs0
    >>294
    あれが日本初の開発関係者ではない第三者によるゲーム実況なのは多分間違いと思うんだけど世界初もあれだったんだろうか
  63. 387 ID:NpotGPIz0
    >>385
    そうだよ

    主人公に近い事件捜査側の人間が実は犯人ってネタは
    今となってはさほど珍しいネタじゃないかもしれんが
    それを80年代当時にやってたのは凄いよね
  64. 389 ID:xUfhNINK0
    >>377
    殺人事件の時効は無くなりましたのでヤス逮捕です
  65. 391 ID:AaFzz0js0
    >>390
    そんなに後なんだ

    "あみだがみね"とか子供の頃のトラウマみたいな地名だが
    大人になってから実在の場所と知ったわ
  66. 394 ID:2R8DIq4b0
    >>384
    マジレスすると単にファミコンのスペックじゃPCで一大ジャンルを築いたAVG等はまともに移植出来ず1MBで収まるようなRPGやアクション系のゲームが中心になっただけ
  67. 398 ID:Z/MWdZfn0
    >>307
    チュバチュバウフンの後ののりおの場面はピューマの謎を解いても宝探しに応じなければOK
    なんならダイヤを渡しちゃえばピューマの謎はスルーしてチャダとたかゆきの関係を暴くための密輸契約書をくれる
  68. 400 ID:Z/MWdZfn0
    >>384
    さんまの名探偵だと2つの事件の1つが自作自演でもう1つがその自作自演関係
  69. 405 ID:RspgUQJF0
    >>375
    販売違うけどAKIRAも同じとこの開発だったんだろうか?
    あれも順番間違えたり関係ない選択肢選んだりしたら大抵は即死というひどいゲームだった
  70. 414 ID:RspgUQJF0
    >>407
    ポートピアは堀井雄二作だけあってジャンプで取り上げられてたしファミマガなどの攻略誌だけでなく児童誌コロコロでも取り上げられてたぞ
    この頃になると学研や進研ゼミ(福武書店)の宣伝誌でもファミコン関係を取り込むことがあってポートピアも取り上げられてた
    ちなみに進研ゼミにはキングスナイト出した頃の坂口博信インタビューも載ってたっけな
  71. 418 ID:RspgUQJF0
    >>406
    コロコロでも大々的に取り上げられてて、ミニ攻略本が付録に付けられた際には地下の隠し部屋の日記を出すとこまで攻略されてたよ(つまりふみえの兄=ヤスて情報はおろかふみえの兄がどこにいるかも載ってない)。
  72. 420 ID:KmvBNX/X0
    >>326
    ディスクシステムのAVGは名作多いよな
    新鬼ヶ島とか神宮寺とか
  73. 422 ID:BpEuLZmU0
    >>411
    堀井雄二はBASICでプログラムも組めたからね
  74. 427 ID:kZlXIYCF0
    >>406
    今の3倍の子供がいたし、娯楽もマスメディアやCDくらいしか無かったからな
  75. 430 ID:BpEuLZmU0
    >>427
    1985年にCDなんて全く普及してないぞ・・・
  76. 436 ID:dXTkXRKq0
    >>234
    幽霊列車のゲーム版は実況動画で観た
    ドラマ版はスカパー!で観て、こういうトリックか・・・と納得
  77. 438 ID:794s/4qt0
    >>3
    あーあ、開示だわ
  78. 441 ID:EOyJP0mw0
    >>365
    荒井先生の絵、古いけど意外と今でも味があるな
  79. 451 ID:Rw7MyObH0
    >>117
    そうなんか
    今だったらありえねーけどあの時代ならまかり通りそうな気もするわ
    文珍さすがで草
    >>121
    根に持ってる時点で移植は無理そやな
  80. 454 ID:rLI7eXrC0
    >>451
    最近でもハイスコアガールのスクエニがSNKに許可取ってなかったし
    アレはSNKが訴えて問題なったけど気付かれずスルーされたり
    宣伝なるからいいやで放置されてる案件もあると思うけどな
  81. 472 ID:IqjDm5XA0
    >>443
    プロ野球?は横浜のホテルの部屋で調べるコマンド使うの気づかず苦戦したわ。あれ以来一歩ずつ調べる癖が…
  82. 474 ID:/bO8F8TK0
    >>1
    全く知らんが犯人だけ知ってる
  83. 477 ID:4Ndns/c70
    >>330
    もんすたあ さぷらいずど ゆう
    元ネタはTHE MONSTERS SURPRISED YOU!で
    ウィザードリィで敵から奇襲を受けたときに出るメッセージのパロディ
    それ以外の意味はない
  84. 479 ID:b+PwJGjT0
    >>478
    スーパーマリオでマリオ(1コン)のターンのプレイでヤジを入れることができる。
  85. 482 ID:C9YAbZQD0
    >>477
    関係あると思って
    めちゃくちゃ考えたなwww
  86. 485 ID:nFI9Lbwr0
    >>378
    金田一耕助もそうだが犯人が突っ込まれると即ゲロっちゃう
    物的証拠なんか無いんだから言い訳するなり誤魔化す事も出来るのに
    ポートピアはヤスが自供しなければ迷宮入りしたと思う
  87. 492 ID:AjUI93uo0
    >>478
    ゼルダの伝説の狐の頭みたいな敵が強敵になったぞ、マイク無しだと
  88. 496 ID:5PrvARGB0
    >>107
    これなんで過去形なの?
  89. 500 ID:47/N3iQs0
    >>443
    アドベンチャーならサラダの国のトマト姫を小学生のときクリア出来なかったわ
  90. 503 ID:EU48StHq0
    >>502
    エミュでまだやらんでとってある作品
    88ユーザーだったから色んなアドベやったけど、推理ものでは殺人倶楽部シリーズと原宿アフターダークは好きだ
  91. 505 ID:17dUT0ns0
    >>466
    どちらも文字入力
    オホーツクは途中捜査メモを取らないと状況が進展しない場面がある
  92. 507 ID:17dUT0ns0
    >>350
    捜査メモとトランプは一見死にコマンドのようだが、コレをやらないと状況が進展しないという場面がある
    まりもや・ウトロのとこでの捜査メモがわからず八方塞がりは誰しもが通ったであろう道
  93. 511 ID:UiDGPJvI0
    >>485
    あれ被害者のジジイが実は良い奴でヤスと妹の面倒見てたんじゃなかったか
    それで殺したの後悔して自供した
  94. 514 ID:qFo6LBIS0
    >>510
    あのパッケージ見て「あ 犯人はヤスだ」って判る?
  95. 517 ID:BpEuLZmU0
    >>489
    高橋?
  96. 519 ID:lD3NlJ0/0
    >>510
    オホーツクと勘違いしてないか?
  97. 521 ID:XNJpNajZ0
    >>137
    さんまの名探偵では自殺した(ように偽装されて殺された)奴を犯人認定すると
    「まだ事件は解決していません」というメッセージが出てゲームオーバーになるパターンだったな
  98. 525 ID:KmvBNX/X0
    >>498
    スターアサー伝説の惑星メフィウス忘れないでテープだったよコマンド入力で
    ミル トビラ
  99. 527 ID:MjXQUf1f0
    >>411
    自分でゲーム作って賞貰ってたんだぞ?
  100. 532 ID:SFIi528Y0
    >>531
    声ありだと化けるだろうな、かまいたちとかも
  101. 535 ID:RPeF6UCC0
    >>532
    アドリブ入ったり動画でのボスの設定が耐えられれば面白い
  102. 537 ID:HudCGUgR0
    >>519
    ファミコンのパッケージならポートピアで間違いない
    港の埠頭でふみえらしき女にヤスらしき男が寄り添ってたやん
    アレを見て女はふみえで男はふみえの兄、顔からしてヤス(場所は洲本)と連想してくれということかと
  103. 539 ID:I4Gjs/lq0
    >>1
    確か俺が一番最初にクリアしたはず
  104. 541 ID:HudCGUgR0
    >>521
    犯人認定ではなく、アフリカの星をたかゆきに返した場合ね
    真犯人は紳助ではない裏がありそうと思ってても、アフリカの星を見せた時点で文珍を殺したのもアフリカの星を盗んだのも紳助だったとさんまもたかゆきも納得しておしまい、からの"・・・とおもったら、おおまちがい!"

    あやこにアフリカの星を見せた時に、それは持っておいてくださいとさりげなくヒント出してくれるけどね。
  105. 545 ID:j90SG2eQ0
    >>544
    ズリネタ禁止
  106. 547 ID:HudCGUgR0
    >>527
    その賞の取材をしていたら自分が受賞していたw
    今で言うトレンドウォッチャー的な仕事の傍らでゲーム制作もしてたんだよな
  107. 549 ID:eArck/Xl0
    >>444
    さんまの名探偵楽しみで楽しみで
    発売日おもちゃ屋に並ぼうとしたら購入者は俺一人
    そのまま一気に1日でクリアしてしまって物足りなさでガックリ
    面白いは面白かったけどボリューム足りなかった
  108. 551 ID:xMGRzrOO0
    >>341
    当時まだ20代だったんだよな。
  109. 558 ID:AmKZFtwa0
    >>554
    Steamで評判良くて安いのが腐るほど出てるぞ
  110. 560 ID:TDjnetKY0
    >>503
    JBハロルドシリーズ良かったよな
    犯人が追い詰められるシーンが怖かった
  111. 563 ID:AmKZFtwa0
    >>562
    あーそういう仕掛けだったかとは思うけど
    なんで「それは駄目」になるのか意味わからん
  112. 566 ID:r9NGFPCX0
    >>554インディーゲームのホラー系のやつはアドベンチャーの亜種ばっかり。コマンド選択なのはそんなにないか
  113. 568 ID:7NtzxD7w0
    >>565
    あれは痣だぞ
  114. 571 ID:lRyAktmU0
    >>569
    カニカニどこカニ
  115. 577 ID:JZqyXpo90
    >>575
    なんか中村がコマンド選択式を考えたみたいな書き方だけどPCの時のオホーツクで堀井がやった事だからな
  116. 588 ID:ZDOPg9Tr0
    >>510
    ゲーム終えた人しか分からんだろ
  117. 591 ID:WzdRfa9L0
    >>590
    ジャンルADVより尋問シミュレーションになりそう
  118. 593 ID:ZDOPg9Tr0
    >>161
    退化というか先祖返りだな
    PC版のオリジナルを今の技術でやってみたかったんだろ
  119. 595 ID:DcY3w1R70
    >>578
    あの漫画はエニックス史観が入ってるので注意
    特にエニックスが出版部門立ち上げてエニックス千田と集英社鳥嶋がバチバチになった後の改訂版
  120. 598 ID:D2mvJfAQ0
    >>592
    こめいちごはファミコン探偵倶楽部では近い番号こめいちろくとして出たけど意識してたんだろうか
    かんだべんごし事務所につながる短縮ダイヤルだが
    2だとかんだべん  とうやですと途中までかぶらせるセルフパロディ番号
  121. 600 ID:h9sxN6ZZ0
    >>503
    藤堂龍之介もいいよ
  122. 609 ID:XbMpWwHD0
    >>31
    オホーツクの続編は去年出た
  123. 613 ID:XJa6Jsn80
    >>609
    ただのリメイクかと思ったら新シナリオもあったんだな
  124. 618 ID:4mWZdW0c0
    >>615
    有吉いいで毎回ファミ通ランキングが発表されてる
  125. 624 ID:fPvz9as/0
    >>620
    ファミ探はシナリオはそれなりに練られていたけど、後からみれば話が八つ墓村と犬神家の混合みたいなのをはじめ色んなパクりの集合体な内容だった
    ファミ探2はなかなか面白かった。
    ただまさか後に金田一少年の事件簿にパクられるとはね
  126. 627 ID:T0FWJ6bm0
    >>626
    かまいたちはそれっぽい選択肢を適当に選んでるとたいていストックエンドに行くからな
    自分も初見プレイではストックエンドだった
  127. 629 ID:r9NGFPCX0
    >>617アドベンチャーと言えばリバーヒルって感じだが
  128. 632 ID:vaZOAJxN0
    >>148
    少しエロくて移植されなかったんよね
  129. 635 ID:F4F1hE3F0
    >>627
    カバンの中にみどりさん入ってたわ
  130. 638 ID:jRUz8UOB0
    >>636
    懐かしいなぁ・・数品買ったわ
  131. 644 ID:U0UxgjR20
    >>619
    飛行機をも誤動作させる宇宙放射線を利用したRTAもある
  132. 646 ID:zW2Q2yv30
    >>636
    ファミコン探偵倶楽部 後ろに立つ少女

    プロ野球?殺人事件は友達とハマったわー
  133. 657 ID:AU7GJ5T70
    >>567
    エニックスから金を貰ってアスキーから出すのか・・・
  134. 662 ID:VwN5MC7W0
    >>636
    上岡龍太郎さんが「京都は治安が悪い」って
  135. 667 ID:h9sxN6ZZ0
    >>666
    あとはジーザスかな
  136. 671 ID:TmaraYlT0
    >>668
    PCのどれかの機種版は本当に一発犯人はヤスで終わらせられるのもあったとか
  137. 674 ID:PgVquTMI0
    >>572
    生まれつきのアザがあってなんとかかんとか
  138. 680 ID:T0FWJ6bm0
    >>676
    ファミコンじゃないけど自分がやったAVGで一番のクソゲーは道化師殺人事件だな

    何で街中なのに金てこをどっかで買おうとか借りようと思わないんだあのバカ刑事は
    ラストも胸糞だし
  139. 687 ID:hg56CkSa0
    >>685
    スカッドレースは移植されてないからなー
    いまさらライセンス料払うほどの作品でもないし
  140. 689 ID:19J5diQi0
    もんすたあさぶらいずどゆうの伏線回収はディープダンジョンのことだったのかな?