『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”【今日は何の日?】
12/16(火) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/5791ede0ffebba9a7d9c4b44149cd22fea2a8b98

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※本記事は、2023年12月16日にアップした記事を再編集したものです。

■ 独特なゲーム性はもちろん、古代祐三氏の音楽も注目!

 1990年(平成2年)12月16日は、スーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー』が発売された日。本日で発売から35周年を迎えました。

 かつてこのコーナーでも取り上げたことがある『天地創造』などを手掛けたクインテットが制作した『アクトレイザー』。最大の特徴は、魔物を倒す横スクロールのアクションモードと、街を発展させていくクリエイションモードのふたつが存在していること。

 街を発展させるパートは『シムシティ』のように特化したゲームに比べればやれることは少なかったものの、発展していく楽しさは十分に味わうことができました。発展をさまたげる魔物をエンジェルで妨害したり、魔物の巣を人間たちの手で封印させたりと、やり応えがありました。本格的なシミュレーションゲームと違って操作がシンプルなので、このジャンルをあまりプレイしていなくても楽しめるのもうれしかったですね。

 また、クリエイションモードで街が発展するとレベルアップしてライフが増え、アクションモードが有利になるというのもポイント。アクションが苦手な人はクリエイションモードをじっくり攻略することで、クリアーがしやすくなっていました。

 一方のアクションモードは基本の攻撃による剣と強力な魔法が存在。これらを駆使してステージをクリアーしていくことに。なお、魔法はMPが必要なため、連発はできませんでした。

 ゲームはジャンプの制御が効かないなど、クセが強くてちょっと難しかったです。空中で攻撃を食らってノックバックで即死なんて展開もよくあり、泣いちゃいそうになりました。まあ、覚えゲーの側面もあるので、慣れてくればうまくクリアーできるんですけどね。

 本作について「なぜアクションとシミュレーションというふたつのジャンルを混ぜたんだろう」と思うかもしれませんが、ちゃんと世界観的にも意味があり、それぞれのモードがしっかり干渉し合っているので違和感はありません。それだけに、続編の『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』でクリエイションモードがなくなってしまったのはちょっぴり残念でした。そのぶん、アクションモードが強化されていたので満足でしたが。

 また、本作は作曲家の古代祐三氏が手掛けた音楽も重要。スーパーファミコン初期とは考えられない壮大なBGMは多くの人を驚かせました。本作の30周年の記事では古代氏のインタビューとともに、『フィルモア』のアレンジ楽曲も独占公開されているので、こちらの記事をぜひチェックしてみてください。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”

  1. 3 ID:fCOQeyTN0
    ボスを魔法ごり押しでやってたから
    最後のボスラッシュで倒し方分からなくて
    苦労した
  2. 5 ID:tLPLIfLu0
    かなり好きだったわ
    値段以上に楽しめてお得だった
  3. 12 ID:CsmZOL7A0
    運動会みたいなBCGすき
  4. 13 ID:Qpp1390l0
    俺は負けない
  5. 14 ID:su/k0tVG0
    >>4
    何が魅力だったか丸で理解してないリメイク
  6. 15 ID:93t63Nz/0
    天地創造も好きそう
  7. 16 ID:H2hWiOKj0
    星屑縛ってやるとまた楽しめる
  8. 17 ID:1seIMpyG0
    >>8
    マイクラみたいなの想像してないか?
    これはシムシティみたいな神様視点での街作りモードと横スクロールのアクションが混在してるゲームだぞ
  9. 18 ID:lhFGJWV00
    アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造、スラップスティック
    スーファミ時代のクインテットは神だった
  10. 19 ID:UP8iqb7W0
    ワゴンに600円で投げ売りされてた記憶
  11. 20 ID:uh1m2T2D0
    >>11
    2Dアクションはマリオと比較して微妙だったが
    開拓は楽しかった
  12. 22 ID:fLHkR71I0
    音楽めちゃくちゃいいし
    マジで神(様)ゲーだった
  13. 25 ID:/OEklrzn0
    このゲーム 神が自分で剣を振って解決するが それを操ってるブレーンが天使という黒幕
  14. 26 ID:5Iw+M9Sq0
    先日兄貴が急に押し入れから引っ張り出してやり始めた
    頭がおかしくなったかと思った
  15. 27 ID:ZM/hLh8Y0
    ステージ1で魔法ゴリ押しできなくて耐久を強制されるボスが出てくるのってマラーナだっけ?
  16. 28 ID:DaEoRZsZ0
    BGMが凄くて思わず声が出たのはこれ全般とビッグブリッジと沙羅曼蛇
  17. 30 ID:wDem+dVo0
    先に雪原ステージをクリアしてから熱帯ステージのボスに挑めば楽。魔法で大ダメージ
  18. 33 ID:+Z+9w6zm0
    >>2
    スーファミとマリオとこれの抱き合わせセット買ったわ
    まあマリオに夢中になってたんだけど
    ふとこの抱き合わせのカセットに目がいって
    一度は遊ぶかとプレイしたら滅茶苦茶ハマった。育成とアクションの融合でこれが次世代機の能力かとびっくりした
  19. 34 ID:L/Wm9/rT0
    >>29
    そうなんだよな、これ。
    アクションの部分は言うほど面白くなかった。
  20. 35 ID:H9rvFP2u0
    2も面白いぞ
    アクションだけだがな
  21. 37 ID:ySXgkc740
    >>18
    スラップスティックめっちゃ好きだった
  22. 42 ID:V5WznS260
    スーファミ発売直後に
    このゲームだけ異常に安く売られていたから
    知名度は高い
  23. 43 ID:h9hJt7880
    >>36
    普通に名のあるそこそこ売れたゲームのはずだよ
    当時のスーファミユーザーならまあまあ知ってるんじゃない?
  24. 44 ID:gUclKJyL0
    CDは持ってるよ。
  25. 45 ID:O67QD8Hs0
    さくや姫だな
  26. 46 ID:46MCvb3y0
    当時抱き合わせで買いました
  27. 48 ID:Js11AP830
    出た頃はクソゲー扱いだったな
    今に至って
  28. 49 ID:yaBCFRW20
    友人宅で、木刀を持ってスタート時のポーズの真似をしたら
    天井に穴が空いた思い出
  29. 50 ID:JnoRYR6N0
    音楽だけでしょ、このゲーム
  30. 52 ID:ezGHEr4H0
    剣をふるたびにアッーアッーというゲーム
  31. 53 ID:EPq99pj90
    スペシャルモードをクリアした時の達成感はあった
  32. 54 ID:gP8iZuu90
    >>10
    デマです
  33. 55 ID:GjAlokJR0
    植物のボスは未だに許してない
  34. 56 ID:fIxoxMYx0
    >>52
    オッもあるぞ
  35. 57 ID:FRUJ+l9R0
    BGMが素晴らしかったな
  36. 58 ID:/AwLKjSy0
    アクションとSLGの組み合わせは斬新だったが、やっぱりあわねーなと思った
  37. 62 ID:3CYOrjKi0
    天使の被ダメ時の声が思いの外野太い
  38. 64 ID:L7jYcSfY0
    >>36
    ゲーム音楽館だと定番BGMに挙げられるくらいには知名度はあったぞ
  39. 65 ID:eRanv+/L0
    >>61
    わくわく南北戦争
  40. 67 ID:Rb4v5hiD0
    >>36
    スーパーファミコンの発売と同時期に発売されたゲームだから有名なゲームだぞ?
    このゲームのグラフィックを見てスーパーファミコン凄ぇって思った人は多いはず
  41. 69 ID:Rb4v5hiD0
    >>61
    ファミコンならリトルマジックと言うかガチャポンの元ネタに成ったゲームが
  42. 71 ID:9tNMjY8v0
    流星で大抵なんとかなるゲーム
  43. 72 ID:TF2fmYSe0
    わいのタイムリーなスレ
    懐かしかったしルネサンスのタワーディフェンス面白かった
  44. 73 ID:eRanv+/L0
    >>69
    ガチャポンの方が3年速くて草
  45. 74 ID:eCG+TAPm0
    古代祐三さんは同時に鳴らせる音源の数が限られてたころは神みたいな人だったけど
    ハードが進歩して音をいくらでも使えるようになったら普通の人になっちゃった
  46. 77 ID:06l0IhOQ0
    >>10
    坂口じゃなくて植松ね
    作り直したんじゃなくてサンプリングをやり直したって言ってる
  47. 79 ID:yz75w0CK0
    Steam版出てたから懐かしくて買ったけど
    10分で何か違うと思って飽きた
  48. 80 ID:z1dSbY630
    音楽がとにかく素晴らしかった
    古代は好きだったがそれでも衝撃受けたわ
  49. 82 ID:ycTFhDhz0
    アクションは操作性が悪い、シミュレーションは中途半端って、当時は微妙な評価だった。ワゴンセールの常連だったし。後世、なぜか評価上げたな。
  50. 83 ID:OXKG/xsD0
    都市発展ゲー要素もあるしなんか今のスマホゲーに通じるもんがあるな
    早すぎた名作音楽も素晴らしい
  51. 84 ID:qAjhPgMs0
    >>33
    お前は俺か
    俺もその抱き合わせセットで買ったわ
    そしてマリオよりこっちに嵌ってやってた
  52. 85 ID:oiPG3yXZ0
    グラとか音楽は良いけど子供には難しかったんじゃね
    やったことはないので操作性は知らん
  53. 86 ID:OXKG/xsD0
    スーファミ初期はマリオ、エフゼロ、ファイナルファイト、グラディウスIIIとこれお腹RPGはないがいっぱいだな
  54. 87 ID:veZkAbLQ0
    魔界村+シムシティ
  55. 88 ID:eRanv+/L0
    >>81
    スーファミの初代の奴なら裏技使ってクリアしたよ何百面もあるけど最終面クリアしたらエンディング見られる
  56. 92 ID:Cv+BOErj0
    音楽のすごさ、音質の良さに感動した記憶がある
    ファミコンからの進化を感じた
  57. 94 ID:g+PROxdV0
    >>90
    本田圭佑?
  58. 96 ID:rWtO9LI00
    某トンキンと同じハードの音かよとビックリするレベルの音楽だった
  59. 98 ID:OI7rE1OD0
    シミュレーション要素あるけど作業なだけで広がりはないな
  60. 99 ID:V0Wy1DXT0
    悪いなソウルブレイダー派なんだ
  61. 100 ID:f2OtHEB40
    なぜか洋ゲーと誤認したゲーム
    雰囲気かな見た目かはわからんが
  62. 101 ID:jrSWbRAH0
    リメイクされたけど遊ぶならオリジナル一択
  63. 102 ID:e3dxomoO0
    神様になってやるゲーム
  64. 103 ID:wdFP0hH80
    ラフレシア(ジャングルのボス)が異様に強い
  65. 104 ID:M5xbVnD40
    1000円ぐらいで売っててクソゲーかと思ったけど
    神ゲーだったんだよな
  66. 105 ID:JNTFkD7j0
    横アクションとして薄っぺらい 5 点のゲームと街作りとして薄っぺらい 5 点のゲームを足しても 10 点にはならんのよ。
    それは 5 点のままになるどころか、それぞれのジャンル嫌いが拒否反応を示すので結局 3 点くらいになる。
  67. 106 ID:hE1CUIzS0
    同じ日に発売されたポピュラスも神ゲーだった
  68. 107 ID:WbhX8thn0
    ちょうどマリオとF-ZEROにも飽きてきた時期だな
    自分はポピュラス買ったがw
    その後すぐグラディウス3も控えてたな
  69. 108 ID:V0Wy1DXT0
    >>104
    そりやもう雷バンバン落とせるしな
  70. 109 ID:LvdUxXGH0
    当時のファミコン通信やマル勝の雑誌評が悪く半ばクソゲーみたいな扱いだった憶え
    確かにアクションパートの操作性に癖があるけど十分面白いよ
  71. 112 ID:Le8KJ4dY0
    それなりに面白いゲームだったよな
  72. 113 ID:OnjtNfTM0
    >>23
    別に体現してねーだろ
  73. 117 ID:l26qqVhb0
    >>107
    金の使い方すげえな
  74. 121 ID:QoYJlwL50
    最後のボスラッシュ面はいつも空中に浮いてる六本腕ヘビ頭のボスで1機犠牲にしてた
  75. 122 ID:6ulcsBU90
    ずっと小遣い貯めてて定価でSFC本体と同時に買ってめちゃくちゃ面白くてハマったが
    恐ろしい勢いで980円になって子供ながらに悲しかった
  76. 123 ID:0KFCdJAS0
    ボタンを押してから動くまでにタイムラグがあるアクション
  77. 125 ID:+pZPtc4s0
    本体が全く店頭に無い中これとボンバザルだけはどこにでも置いてあった記憶
  78. 126 ID:Oj2IIfat0
    >>36
    無名ではないと思うけど
  79. 127 ID:KIthmwRv0
    >>123
    アクションが全体的に鈍いのは石像に乗り移ってるからで何か納得出来てたわ
    脳内補正というかロールプレイというか大事だな
    実際は作りが甘いだけなんだが
  80. 128 ID:6ulcsBU90
    どっちかっていうと街づくりパートが好評だったと思うんだが
    忘れた頃に出た2がガチガチのアクションゲーだったよな
  81. 129 ID:NG0p7Juz0
    >>28
    ビッグブリッジ(笑)
  82. 130 ID:QuQuTEbj0
    >>69
    ガチャポンの元ネタはアーコンだろうがよ
  83. 131 ID:WbhX8thn0
    >>117
    一応吟味して買ってたよ
    本物のヒマな金持ちはボンバザルに手出してるはず
  84. 133 ID:KFg0Kg0e0
    >>110
    植松の感受性が高すぎるんだろ
    FF5開発中に飛竜の鳴き声聞こえたときサウンドブースに駆け込んだとか
  85. 135 ID:e4fxeeB50
    名前だけは好きだなカッコイイ(笑)
  86. 136 ID:32IA8pEV0
    結構面白かった。俺は街づくりの方が好きだったけど
  87. 137 ID:Ogs+qnxy0
    鎮火させるのに雷落とした奴
  88. 138 ID:BcTWiwzy0
    マイクラテラリアファクトリオとか戦うのと作るが両方できるものが大作となってるしな
    その先駆けか
  89. 140 ID:E/yaJmaF0
    古代祐三の何かのCDのボーナストラックで、サウンドボード2バージョンのアクトレイザー曲が入っていた
    そっちの方が好きだったな
    MUCOM88というアプリのサンプル曲でも聴ける
  90. 141 ID:SOEi4FTE0
    >>55
    ノーダメクリアで1番の難関なんだっけ
    普通にやっても苦労した記憶
  91. 143 ID:YehRhC3g0
    わざと雷落として家を作り直させたりしてた記憶がある
  92. 145 ID:+IDlwn5G0
    >>105
    アクトレイザーは5点と5点を足して10点になった珍しいゲーム
  93. 147 ID:DNyQRXCh0
    >>87
    悪魔城ドラキュラかな
    PCエンジンのヴァリスはもっと近い
  94. 149 ID:BI2Frv/D0
    ミノタウロスステージのグラフィックでスーパーファミコンすげえ!ってなったな
  95. 150 ID:EXi7Vv7k0
    アウトサイダーかとおもったら一文字しか合ってないじゃんすげえわアクトレイザー
  96. 151 ID:M7zw5d6D0
    >>144
    一つ一つはやれ魔界村のパクリだやれシムシティのパクリだやれポピュラスのパクリだとパクリが目立つんだけど、そのへんが絡み合ってるのが画期的だった
    >>128
    海外では逆にクリエイションパートが不評なので2ではアクションのみになった
    >>21
    ブラッドプールでの天使の種明かしは必見
    少年がブラッドプールの諸悪の根源を探索してるとこでお腹をすかせて神からの母親作パンを見て帰宅
    その後クジで選ばれて生贄に選ばれたが実はクジを作ったのがその少年で自ら生贄になることを選んでたという
  97. 152 ID:hGLIqxK60
    エニックスのスーパーファミコン向けソフト第1作目だったか
  98. 154 ID:rXkYyd/g0
    >>144
    やりこみというかなんというか、プレイヤーが工夫する余地なんもないのよな
    雰囲気はシムゲーっぽいけど全然そんなゲームじゃなかった😢
  99. 155 ID:L3R7xAO70
    リメイクのタワーディフェンスいらなかった。
    イベントをドラマチックにしてくれるだけで良かったのに。
  100. 157 ID:uuXfl7Yo0
    もうちょっと難易度高くても良かったかな
    クリエイションモードにストーリー性があったのはいいけど結局作業してるだけだったし
  101. 158 ID:4JRSErd70
    ポピュラスとアクトレイザーだけ持ってた
  102. 160 ID:3B5j+AtU0
    >>4
    ほんとに
    スマホにそのまんま移植してくれ
  103. 162 ID:3B5j+AtU0
    >>104
    2つの意味で神ゲーやね
  104. 164 ID:ASCemCBc0
    思わずアクトレイザールネッサンス?
    買ってもうた。
  105. 165 ID:Rb4v5hiD0
    >>154
    地域の住民から神に捧げられた単一アイテムを
    他の地域で住民に下げ渡すんだけど、下げ渡す地域が変わると結果も変わるんだぞ?
  106. 167 ID:C45LcCn+0
    エニックスだからって過剰に期待されたからな
  107. 168 ID:XmKcvzRv0
    >>22
    確🦀w
  108. 170 ID:tNEosfiY0
    SFC買えなかったからメガドラ買った
  109. 171 ID:XmKcvzRv0
    激安ワゴンの四大名作
    ・アクトレイザー
    ・フロントミッション・ガンハザード
    ・半熟ヒーロー
  110. 172 ID:Rb4v5hiD0
    >>159
    ウルトラマンは酷いゲームだった
    ラストアタックを必殺技で決めないと駄目だから
    時間制限内で必殺技ゲージ溜めないとダメだし
    ラストアタック以外で必殺技使ってしまうと相手を倒せなくなるし
  111. 173 ID:No/Vcl5W0
    人口増やすために虐殺しないといけないジレンマ
  112. 175 ID:ym6yMjyb0
    砂漠ステージのイベントで音楽が変わった時、あまりにもよくて震えた記憶ある
  113. 177 ID:V0Wy1DXT0
    リメイクもダラダラ遊ぶ分にはまあ良かったよ
  114. 178 ID:KfW8TP2l0
    また40年前の話してる
  115. 180 ID:oCr00SS10
    家にまだスーパーファミコンが無い時で当時渡辺徹がやってたスーパーマリオクラブのコーナーで1面のタイムアタックみたいなのやってて「何て綺麗なゲームなんだ」って毎週興奮しながら見てた。
  116. 181 ID:UPLoA2Ha0
    クソリメ臭はあるけど6割引なら元は取れると信じて買う
  117. 182 ID:h3IE3hZP0
    >>27
    ツタが邪魔すぎの奴かな?
    隙見ながらジャンプ切り1回か2回ずつでスゲー時間かかる
    あれが一番厄介だったな
  118. 184 ID:H6E0MUuu0
    シムシティ+魔界村みたいなゲームだっけ
    いきなりすごいね
  119. 185 ID:aEHaUGGg0
    SFC発売初期はクソゲーばっかりだったな・・・
    アクトレイザーもクソゲー扱いだったろ。

    任天堂のゲーム以外だとファイナルファイトくらいしか
    まともなのなかった
  120. 187 ID:M2iFlikx0
    100均のクソゲーコーナーに山積みされてたなw
  121. 189 ID:kg9kqPPl0
    >>171
    ジーコサッカー
  122. 190 ID:kg9kqPPl0
    すまん、ジーコサッカーは名作ではなかった
  123. 192 ID:QoYJlwL50
    ファミコンからのグラフィックの進化に驚いた
  124. 193 ID:PCiwjN8v0
    >>171
    オリビアのミステリーのパケ絵はもうちょっとどうにかならなかったのか
  125. 194 ID:vW6h1I8D0
    フィルモアは確かにすごいがそれ以外やアクションはそんなに褒められたもんじゃない気が
    まあ最初だし求め過ぎかw
  126. 195 ID:avwQXOPf0
    >>171
    聖剣伝説2(980円)
  127. 196 ID:OzYWwGR30
    1の方が難易度的にもクリエイションモードも楽しかった
    2は難しいしクリエイションモードも無くなってガッカリ
  128. 197 ID:+M0CsgSX0
    サウンドグッチ祐三やっけ?
  129. 198 ID:yHDzW3kr0
    アクションもクリエイションも雑なゲームだけど
    クリエイションに飽きた頃にアクションになり
    アクションの成果がクリエイションに反映される喜びがある
    その絶妙な心理バランスと盛り上げるBGMがこのゲームが名作たらしめた
    どっちか一方だけだったらマジでゴミゲー
  130. 200 ID:WhnLfkC80
    今はもうまったりクリエイションやってた頃みたいな時間の過ごし方しなくなったな
  131. 203 ID:J0JMAclT0
    >>171
    ロマンシング・サガ3
  132. 204 ID:KwkwZwAy0
    リメイクだかリマスターだかよくわからんけど新しいやつそんな評判悪いのか
  133. 209 ID:46MCvb3y0
    >>36
    ゆとり世代さあ・・・
  134. 210 ID:zqTpxTBn0
    剣の構え方と振り方が変だったけど何を参考にしたらああなったんだろうか
    ラスタンサーガ?
  135. 212 ID:OxbQt4zh0
    >>210
    コナンザグレート
  136. 213 ID:H7VPJdAJ0
    ほぼローンチタイトルだったなこれ
    次世代機を感じさせた名作
  137. 215 ID:Tr5C12Ov0
    簡単だった記憶だったけど・・・
  138. 216 ID:AoQ71D800
    >>215
    選ばれし者よ...
  139. 217 ID:yERY0+eO0
    なおリメイクはクソな模様
  140. 218 ID:2njLSr4T0
    これとPCエンジンのイースの音楽をやたら誉める奴とは美味い酒が飲めない
  141. 219 ID:FZL6RpA50
    リメイクは良くも悪くも古臭いシステムなのはともかく、タワーディフェンス要素がゴミすぎた
  142. 220 ID:3Lqrc+/c0
    アクションのパートはなんか動きがぎこちない
    というか操作性がイマイチだった遠い記憶。
  143. 221 ID:UKdGTHwn0
    ダライアス、悪魔城伝説、グラディウス2(MSXの奴)、アクトレイザー

    俺が音楽で衝撃受けたゲーム
  144. 222 ID:Vtv1lWxp0
    抱き合わせで買ったが思ったより面白かった
    特にシムモード面白かった
  145. 223 ID:NnPkz0hM0
    2も全部進化してるのにコレジャナイ感がすごかった
  146. 224 ID:uaomLTUi0
    >>220
    石像ですからねー
  147. 225 ID:jNKe01ad0
    El Shaddaiもこんな感じにすれば大丈夫で問題なかった
  148. 226 ID:yszjbmBL0
    >>81
    当時、全クリしたって友達に言ったら暇なんかって呆れられた
    実際暇だった
  149. 228 ID:18GMOYwi0
    >>184
    おう そうなんだ
  150. 229 ID:Cppu4xsS0
    あったな
    存在を忘れてた
  151. 230 ID:3Qq9Elp50
    ドラえもんのび太の創生日記ってここからネタを拝借したのかなぁ
  152. 232 ID:rsZw/D/f0
    親父がパチンコの景品で取ってきて小学生の頃にハマりまくったわ
    攻略本とか情報が一切なかったので最初は街作りがよく分からなくて苦戦したな
  153. 235 ID:LRosrkFn0
    面白いんだけどボリュームが足りなかったなすぐ終わった感じ楽しかったからかな
  154. 237 ID:LRosrkFn0
    そう
    俺もう少しやりたかったってのが感想かな六ステージだっけ街づくりももっとやりたかったこの消化不良な感じはドラクエビルダーズだっけマインクラフトみたいなやつあれでも感じだな
  155. 238 ID:VeoJTfU50
    やりたいけどSwitchに無いんだよね
  156. 239 ID:hvT86G6a0
    アクトレイザールネサンスならSwitchにある
  157. 240 ID:hNm7NAjN0
    空の上の神々しいBGMからスーファミの拡大機能を使って地上に降りていく演出は良かった
    人間のために神様が頑張ってるんだよと感じられるBGMも
  158. 241 ID:8iuhxshr0
    回転もしながらで新しく出来る事になったの全部見せろって言われてたかのような演出だったな
    任天堂でもなくエニックスのゲームなのに
    っつうか確認の為に動画見たら回転しながら拡大していくところの音楽まで脳内で再生されてた事に気づいたわ
  159. 242 ID:9kwvsL/q0
    クリエイションモードのBGMが好きだったわ
  160. 243 ID:KQuE38oy0
    ラスボス?の音楽がすごい好き
  161. 244 ID:2ZH1KacT0
    古代祐三 Yuzo Koshiro
    @yuzokoshiro
    先ほど妹に聞いたのですが、アクトレイザーは当初、約1年をかけてドラクエタイプのRPGとして開発されていました。その後、プログラマーの橋本さんの提案でアクションパートが追加され、そこからわずか半年でゲームを完成させたそうです。

    私が参加した頃にはすでにアクションパートは動いていたので、当時はその経緯を知りませんでした。

    て言うか今知った。
  162. 246 ID:l2Dfq3gN0
    SFCが1990年11月21日発売でアクトレイザーは1990年12月16日発売ほぼローンチタイトルで
    PCM音源のSFCでフロッピーディスク半分の容量4メガビットしか無いのにこのクオリティだから界隈に震撼が走ったのよ
  163. 250 ID:ivb2iH4t0
    ちょっとブックオフでアクトレイザー買ってくる
  164. 251 ID:DiWGSI0c0
    >>191
    あんな圧迫面接かますのに一人ずつ眷属をけしかける心優しいサタン様
  165. 253 ID:BckFWFtA0
    >>252
    コントローラー操作から画面でキャラが動作するまでの反応が悪かった
    Bボタン押してから剣振り始めるまで0.3秒くらいラグがあった
  166. 254 ID:IS8aFbFo0
    >>246
    フロッピーディスクって殆どが1.44MBじゃなかった?
  167. 255 ID:BckFWFtA0
    >>254
    4Mビット=0.5Mバイト(2HDフロッピーの約3分の1)
  168. 256 ID:n/fQ0K8t0
    >>254
    は、8インチ・・・
  169. 258 ID:BckFWFtA0
    >>257
    売れてたよ
    ボンバザルと一緒にするなw
  170. 261 ID:rJrZBRUJ0
    >>259
    今でも出せるだろインディーズで
  171. 262 ID:k+bg18xg0
    これなんかやった記憶はあるな
    ポピュラスのパクリみたいなやつやろ
  172. 263 ID:y2Rd/4LE0
    とても楽しめた記憶
    お値段以上だった
  173. 264 ID:qQOIo/510
    >>247ESPだっけ
    確かグランディアがそこだった記憶
  174. 265 ID:SaL1KO4m0
    『館山の龍シーズン3。龍が如く 極2
    ハードモード初日』[12/17]
    第1話「命の書状」2話「関西の龍」
    3話「ヤクザ狩りの女」4話「近江四天王」

    ttps://spoo.me/M4WvAa
  175. 266 ID:qAJ2TYhc0
    ソウルブレイダー好き
  176. 267 ID:sGdxxsTj0
    >>266
    ブレインロードとソウルブレイダーごっちゃになる⋯って姉妹作だったのか
    ガイア幻想紀、天地創造とか同系統?の作品を結構やってた事に後になって気づいた
  177. 268 ID:+5WPrF+q0
    >>254
    1Mか1.2M
    1.44Mになるのはプレイステーションの頃
  178. 269 ID:+5WPrF+q0
    >>254
    1MBか1.2MB
    1.44MBになるのはプレイステーションの頃
  179. 270 ID:PEmj/F4r0
    カズレーザーの芸名の由来はアクトレイザー
    これ豆な
  180. 271 ID:z6xMEosN0
    SFC初期はシムシティとポピュラスの名作2つでお腹いっぱいだった
    満腹になったら別腹でF-ZERO
  181. 272 ID:UZXonBZj0
    >>266
    おばあちゃんに買ってもらったな
    知名度は低いゲームだけど結構面白かった
  182. 273 ID:KQ8GZDa/0
    とても子供が遊べる操作性と難易度じゃない2
  183. 274 ID:+yMUYqw90
    懐かしすぎてYouTubeのプレイ動画を漁って観たわ
    町作ってる時の牧歌的なBGMが良い
  184. 277 ID:gSAxoLHi0
    ソウルブレイダーが一番好きなARPGなんだよなぁ
    リメイクして欲しい
  185. 279 ID:4HrKikih0
    日本での評価要因のクリエイションパートが実は"日本版限定の追加要素"だったからなぁ
    海外では日本版スペシャルモードみたいにアクションパートの連続(一部地域はAct2が後回しになる)になる
  186. 280 ID:sdy76+qB0
    >>275
    あれ正直クソゲなので、原作ファンしか買ってないと思う
    ディガンの魔石一個でも取り逃してたらラスボスにダメージ入らねえとかノーヒントでアホかと
  187. 281 ID:5IMzjeh20
    >>254
    DOS/V機が普及するまでは2HD=1MBだったんだよ
  188. 282 ID:5IMzjeh20
    >>280
    クソゲーではないよ

    ゲームバランスは褒められたもんじゃないけど
  189. 283 ID:S7IUG7oK0
    >>266
    実は作曲がタケカワユキヒデなんよな。畑違いのはずなのに結構良曲多かった。