12/16(火) 0:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/5791ede0ffebba9a7d9c4b44149cd22fea2a8b98
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※本記事は、2023年12月16日にアップした記事を再編集したものです。
■ 独特なゲーム性はもちろん、古代祐三氏の音楽も注目!
1990年(平成2年)12月16日は、スーパーファミコン用ソフト『アクトレイザー』が発売された日。本日で発売から35周年を迎えました。
かつてこのコーナーでも取り上げたことがある『天地創造』などを手掛けたクインテットが制作した『アクトレイザー』。最大の特徴は、魔物を倒す横スクロールのアクションモードと、街を発展させていくクリエイションモードのふたつが存在していること。
街を発展させるパートは『シムシティ』のように特化したゲームに比べればやれることは少なかったものの、発展していく楽しさは十分に味わうことができました。発展をさまたげる魔物をエンジェルで妨害したり、魔物の巣を人間たちの手で封印させたりと、やり応えがありました。本格的なシミュレーションゲームと違って操作がシンプルなので、このジャンルをあまりプレイしていなくても楽しめるのもうれしかったですね。
また、クリエイションモードで街が発展するとレベルアップしてライフが増え、アクションモードが有利になるというのもポイント。アクションが苦手な人はクリエイションモードをじっくり攻略することで、クリアーがしやすくなっていました。
一方のアクションモードは基本の攻撃による剣と強力な魔法が存在。これらを駆使してステージをクリアーしていくことに。なお、魔法はMPが必要なため、連発はできませんでした。
ゲームはジャンプの制御が効かないなど、クセが強くてちょっと難しかったです。空中で攻撃を食らってノックバックで即死なんて展開もよくあり、泣いちゃいそうになりました。まあ、覚えゲーの側面もあるので、慣れてくればうまくクリアーできるんですけどね。
本作について「なぜアクションとシミュレーションというふたつのジャンルを混ぜたんだろう」と思うかもしれませんが、ちゃんと世界観的にも意味があり、それぞれのモードがしっかり干渉し合っているので違和感はありません。それだけに、続編の『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』でクリエイションモードがなくなってしまったのはちょっぴり残念でした。そのぶん、アクションモードが強化されていたので満足でしたが。
また、本作は作曲家の古代祐三氏が手掛けた音楽も重要。スーパーファミコン初期とは考えられない壮大なBGMは多くの人を驚かせました。本作の30周年の記事では古代氏のインタビューとともに、『フィルモア』のアレンジ楽曲も独占公開されているので、こちらの記事をぜひチェックしてみてください。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
『アクトレイザー』35周年。アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”
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返信先:@Pentax5アクトレイザーおすすめ
— 白鯨 (@hakugei1467) December 19, 2025 -
【アクトレイザー】 ブラッドプール解放のために挑むアクションパート。 この曲もまたカッコイイのよなあ😌 youtube.com/shorts/KkcmCCr… @YouTubeより
— がくまざわいおりちゃんねる🎮🦊 (@IoriGakumazawa) December 19, 2025 -
GG界のアクトレイザー pic.x.com/Fr8uUh7HBE
— ギア太郎 (@GGEAR_TARO) December 19, 2025 -
アクトレイザー、明らかにどっかを飛ばして難易度の高い地域に行ったっぽくて、襲撃で勝てずに他の地域の開拓に手を染める。
— ステイン (@stainoffact2) December 19, 2025 -
返信先:@studiokent1FM音源のアクトレイザー!なんと贅沢な!
— 酔いどれルク子☆鞄鯖 (@gx7071g) December 19, 2025 -
古代祐三氏、レトロPCで『アクトレイザー』名曲「フィルモア」を再生 ゲーム音楽の巨匠 古代祐三 36年前のフロッピーディスクで アクトレイザー のBGM フィルモア を PC-8801FE で再生する動画を公開 原型のFM音源サウンドが忠実に蘇り 時代を超えたゲーム音楽の魅力を再確認 x.com/i/trending/200…
— 上・ヤブキ (@jou_yabuki) December 19, 2025 -
アクトレイザーは本当に凄い。凄かったではなく凄い。
— 出戸り+ (@stirted) December 19, 2025 -
うわっ!懐かし過ぎて染みる😭😭✨ ガチで神曲多いのよアクトレイザー… x.com/yuzokoshiro/st…
— ユノニャン🔯 もふもふ系VTuber✨🐱✨ (@Yunonyan_V) December 19, 2025 -
アクトレイザーの中ではやっぱりフィルモアが一番好き。捧げ物も好きだけど。 最近DAPと4.4mmバランス接続の有線イヤフォンに変えて聴いたら、今まで聴こえなかった音が聴こえてきてとても新鮮な気持ちです😊 x.com/yuzokoshiro/st…
— まるがお (@necokoneco) December 19, 2025 -
アクトレイザーのBGM「フィルモア」は、当初PC-88シリーズのFM音源で制作しました。約36年前に使っていた当時のフロッピーディスクを、PC-8801FEのプロトタイプモデルに入れて起動し、実際に鳴らしてみます。約40年前の古いコンピューターなので起動には少し時間がかかりますが…… pic.x.com/tZLVHOD3SL
— 古代祐三 Yuzo Koshiro (@yuzokoshiro) December 19, 2025 -
弟がずっっっとアクトレイザーやってたから、この音楽の所々で攻撃の音とか空耳で聞こえる気がする(笑) x.com/yuzokoshiro/st…
— とうこ (@minnie32_non) December 19, 2025 -
アクトレイザーのBGM聞いてたら無性にまた遊びたくなってきたわ。そういえばリマスター版が出てたと思うけど評判どんなもんなんでしょう?
— 荒巻ルキ (@aramaki_ruki) December 19, 2025 -
【アクトレイザー】何それ知らん… nijigen-daily.com/archives/13071… #ゲーム #アクトレイザー
— にじげん!デイリー (@nijigen_daily) December 19, 2025 -
やっと仕事の山を乗り切った…😓 てな訳で配信のお知らせ。 本日21:00~0:00の予定で アクトレイザー・ルネサンス第4夜 「多分この先もっと苦戦する」を お送りします。 twitch.tv/kongoumcderby
— コンゴウ@Twitch配信者 (@kongoumcderby) December 19, 2025 -
アクトレイザーの音楽は当時スーパーファミコンのサウンドがとてつもないレベルで進化している事を印象付けた代表だったよなぁ。
— 習志野里流 (@narasinosatoru) December 19, 2025 -
わーすごい! 幼い頃PC-88や98のこの音に魅了されてゲーム音楽に大好きになりました!実際DTMに触れたのはMSX2から… アクトレイザーのサントラも持ってた! x.com/yuzokoshiro/st…
— にゃーぶる (@nyaabru) December 19, 2025 -
アクトレイザー、小学生の頃に何故か父親が買ってきてくれたんだよなぁ 同じ頃、友人の家でソウルブレイダーをプレイさせてもらったのも何処となく運命的というか クインテットのゲームに育てられた部分が自分の中にはあるワケ
— NEED LESS (@NEEDLESS1999) December 19, 2025 -
アクトレイザーの記念Tシャツ最高すぎるんだが。 欲しすぎる。
— あげ([[[[)< (@twin_angel) December 19, 2025 -
【配信熱望】古代祐三さんが当時制作した『アクトレイザー』ステージ1BGMの“PC-88版原曲”を公開! enoge.org/archives/post-…
— 寧桜 (@eyesmemorize) December 19, 2025 -
返信先:@yuzokoshiro他1人シェア!!!!!! 実家で聴きたいです! そして、妹様の背景でもいい、アクトレイザーの原画もブックレットか、メモリアルアート付録とかどーしても拝見したい。
— 黒い柳 (@namiheipapa) December 19, 2025 -
はるか昔に買ったアクトレイザーのCDを聴きたくなって棚を見たけど見つからず。どこに行ったんだ…
— のすけ (@konosuke) December 19, 2025 -
アクトレイザーはもうリメイクされたので ソウルブレイダーと天地創造の方をですね…
— Micco ether (@micco_ether) December 19, 2025 -
植松伸夫氏がアクトレイザーの曲を聴いて、そのレベルの差に愕然とし、開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話(後に本人が訂正されたけど)が流れたというが そんな逸話が出てもおかしくないくらい凄いもんなぁ、アクトレイザーのBGM。
— タク@冬コミ1日目東ト54a 2日目東ヘ12a (@Voretaku0808) December 19, 2025 -
子供の頃はアクトレイザーとか天地創造とかFFとかとかやって過ごしたからドット絵ライクな作品好きなんだな
— まれみ。@喪中 (@2466rail) December 19, 2025 -
後ろのベア・ナックルⅢのカンガルーのフィギュア、めっちゃ欲しい!( そして今日も聴いてしまう、ていうかずっと聴いていたいこの美しい調べ。 帰ったらアクトレイザーやり直そうかしら。 サントラも聴き直したい、ゲームで使われなかった楽曲もかっこよかったんだよなぁ。 x.com/yuzokoshiro/st…
— 習志野里流 (@narasinosatoru) December 19, 2025 -
アクトレイザーのフィルモア。 スーファミ発売当初にアクトレイザーのこの曲を聴いて、うちの父がめちゃくちゃ興奮していたのよね。 子供の頃はよくわからなかったけど、今聴いてみると、あの当時のSFCのBGMの中では、ずば抜けた音の分厚さよね。 x.com/yuzokoshiro/st…
— NAVEX (@NAVExNooDLE) December 19, 2025 -
攻略アドバイスがあったら教えてくださいー😀 #スーパーファミコン #レトロゲーム アクトレイザー2 Easy 王の精神世界 ディセプター戦 #春日部つむぎ youtu.be/IaiWpn7QcgU?si… @YouTubeより
— ペシェ (@gamecentergx) December 19, 2025 -
アクトレイザーは最初ドラクエ系のゲームになる予定だった。 gamemos.net/?p=134887 #ゲームニュースや雑談 #アクトレイザー
— ゲーム攻略のかけら (@game_kouryakus) December 19, 2025 -
返信先:@yuzokoshiro素晴らしいです、このバージョンを聞かせて頂き感謝です! ありがとうございます、アクトレイザー発売時から夢中でした🥰
— ロイアス (@roias) December 19, 2025 -
返信先:@mobushi個人的にですが「スーファミってすげー」と思わせたのはマリオ、F-ZEROと来て次にアクトレイザーのBGMでした 当時インタビューで古城さんが「これでもSFCのスペックを100%引き出してはいない」と言ってた記憶があります
— チーリー (@cheeriechan) December 19, 2025
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3 ID:fCOQeyTN0ボスを魔法ごり押しでやってたから
最後のボスラッシュで倒し方分からなくて
苦労した -
5 ID:tLPLIfLu0かなり好きだったわ
値段以上に楽しめてお得だった -
12 ID:CsmZOL7A0運動会みたいなBCGすき
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13 ID:Qpp1390l0俺は負けない
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14 ID:su/k0tVG0>>4
何が魅力だったか丸で理解してないリメイク -
15 ID:93t63Nz/0天地創造も好きそう
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16 ID:H2hWiOKj0星屑縛ってやるとまた楽しめる
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17 ID:1seIMpyG0
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18 ID:lhFGJWV00アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造、スラップスティック
スーファミ時代のクインテットは神だった -
19 ID:UP8iqb7W0ワゴンに600円で投げ売りされてた記憶
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20 ID:uh1m2T2D0
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22 ID:fLHkR71I0音楽めちゃくちゃいいし
マジで神(様)ゲーだった -
25 ID:/OEklrzn0このゲーム 神が自分で剣を振って解決するが それを操ってるブレーンが天使という黒幕
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26 ID:5Iw+M9Sq0先日兄貴が急に押し入れから引っ張り出してやり始めた
頭がおかしくなったかと思った -
27 ID:ZM/hLh8Y0ステージ1で魔法ゴリ押しできなくて耐久を強制されるボスが出てくるのってマラーナだっけ?
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28 ID:DaEoRZsZ0BGMが凄くて思わず声が出たのはこれ全般とビッグブリッジと沙羅曼蛇
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30 ID:wDem+dVo0先に雪原ステージをクリアしてから熱帯ステージのボスに挑めば楽。魔法で大ダメージ
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33 ID:+Z+9w6zm0>>2
スーファミとマリオとこれの抱き合わせセット買ったわ
まあマリオに夢中になってたんだけど
ふとこの抱き合わせのカセットに目がいって
一度は遊ぶかとプレイしたら滅茶苦茶ハマった。育成とアクションの融合でこれが次世代機の能力かとびっくりした -
34 ID:L/Wm9/rT0
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35 ID:H9rvFP2u02も面白いぞ
アクションだけだがな -
37 ID:ySXgkc740>>18
スラップスティックめっちゃ好きだった -
42 ID:V5WznS260スーファミ発売直後に
このゲームだけ異常に安く売られていたから
知名度は高い -
43 ID:h9hJt7880
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44 ID:gUclKJyL0CDは持ってるよ。
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45 ID:O67QD8Hs0さくや姫だな
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46 ID:46MCvb3y0当時抱き合わせで買いました
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48 ID:Js11AP830出た頃はクソゲー扱いだったな
今に至って -
49 ID:yaBCFRW20友人宅で、木刀を持ってスタート時のポーズの真似をしたら
天井に穴が空いた思い出 -
50 ID:JnoRYR6N0音楽だけでしょ、このゲーム
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52 ID:ezGHEr4H0剣をふるたびにアッーアッーというゲーム
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53 ID:EPq99pj90スペシャルモードをクリアした時の達成感はあった
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54 ID:gP8iZuu90>>10
デマです -
55 ID:GjAlokJR0植物のボスは未だに許してない
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56 ID:fIxoxMYx0>>52
オッもあるぞ -
57 ID:FRUJ+l9R0BGMが素晴らしかったな
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58 ID:/AwLKjSy0アクションとSLGの組み合わせは斬新だったが、やっぱりあわねーなと思った
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62 ID:3CYOrjKi0天使の被ダメ時の声が思いの外野太い
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64 ID:L7jYcSfY0>>36
ゲーム音楽館だと定番BGMに挙げられるくらいには知名度はあったぞ -
65 ID:eRanv+/L0>>61
わくわく南北戦争 -
67 ID:Rb4v5hiD0
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69 ID:Rb4v5hiD0>>61
ファミコンならリトルマジックと言うかガチャポンの元ネタに成ったゲームが -
71 ID:9tNMjY8v0流星で大抵なんとかなるゲーム
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72 ID:TF2fmYSe0わいのタイムリーなスレ
懐かしかったしルネサンスのタワーディフェンス面白かった -
73 ID:eRanv+/L0>>69
ガチャポンの方が3年速くて草 -
74 ID:eCG+TAPm0古代祐三さんは同時に鳴らせる音源の数が限られてたころは神みたいな人だったけど
ハードが進歩して音をいくらでも使えるようになったら普通の人になっちゃった -
77 ID:06l0IhOQ0
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79 ID:yz75w0CK0Steam版出てたから懐かしくて買ったけど
10分で何か違うと思って飽きた -
80 ID:z1dSbY630音楽がとにかく素晴らしかった
古代は好きだったがそれでも衝撃受けたわ -
82 ID:ycTFhDhz0アクションは操作性が悪い、シミュレーションは中途半端って、当時は微妙な評価だった。ワゴンセールの常連だったし。後世、なぜか評価上げたな。
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83 ID:OXKG/xsD0都市発展ゲー要素もあるしなんか今のスマホゲーに通じるもんがあるな
早すぎた名作音楽も素晴らしい -
84 ID:qAjhPgMs0
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85 ID:oiPG3yXZ0グラとか音楽は良いけど子供には難しかったんじゃね
やったことはないので操作性は知らん -
86 ID:OXKG/xsD0スーファミ初期はマリオ、エフゼロ、ファイナルファイト、グラディウスIIIとこれお腹RPGはないがいっぱいだな
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87 ID:veZkAbLQ0魔界村+シムシティ
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88 ID:eRanv+/L0>>81
スーファミの初代の奴なら裏技使ってクリアしたよ何百面もあるけど最終面クリアしたらエンディング見られる -
92 ID:Cv+BOErj0音楽のすごさ、音質の良さに感動した記憶がある
ファミコンからの進化を感じた -
94 ID:g+PROxdV0>>90
本田圭佑? -
96 ID:rWtO9LI00某トンキンと同じハードの音かよとビックリするレベルの音楽だった
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98 ID:OI7rE1OD0シミュレーション要素あるけど作業なだけで広がりはないな
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99 ID:V0Wy1DXT0悪いなソウルブレイダー派なんだ
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100 ID:f2OtHEB40なぜか洋ゲーと誤認したゲーム
雰囲気かな見た目かはわからんが -
101 ID:jrSWbRAH0リメイクされたけど遊ぶならオリジナル一択
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102 ID:e3dxomoO0神様になってやるゲーム
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103 ID:wdFP0hH80ラフレシア(ジャングルのボス)が異様に強い
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104 ID:M5xbVnD401000円ぐらいで売っててクソゲーかと思ったけど
神ゲーだったんだよな -
105 ID:JNTFkD7j0横アクションとして薄っぺらい 5 点のゲームと街作りとして薄っぺらい 5 点のゲームを足しても 10 点にはならんのよ。
それは 5 点のままになるどころか、それぞれのジャンル嫌いが拒否反応を示すので結局 3 点くらいになる。 -
106 ID:hE1CUIzS0同じ日に発売されたポピュラスも神ゲーだった
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107 ID:WbhX8thn0ちょうどマリオとF-ZEROにも飽きてきた時期だな
自分はポピュラス買ったがw
その後すぐグラディウス3も控えてたな -
108 ID:V0Wy1DXT0>>104
そりやもう雷バンバン落とせるしな -
109 ID:LvdUxXGH0当時のファミコン通信やマル勝の雑誌評が悪く半ばクソゲーみたいな扱いだった憶え
確かにアクションパートの操作性に癖があるけど十分面白いよ -
112 ID:Le8KJ4dY0それなりに面白いゲームだったよな
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113 ID:OnjtNfTM0>>23
別に体現してねーだろ -
117 ID:l26qqVhb0>>107
金の使い方すげえな -
121 ID:QoYJlwL50最後のボスラッシュ面はいつも空中に浮いてる六本腕ヘビ頭のボスで1機犠牲にしてた
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122 ID:6ulcsBU90ずっと小遣い貯めてて定価でSFC本体と同時に買ってめちゃくちゃ面白くてハマったが
恐ろしい勢いで980円になって子供ながらに悲しかった -
123 ID:0KFCdJAS0ボタンを押してから動くまでにタイムラグがあるアクション
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125 ID:+pZPtc4s0本体が全く店頭に無い中これとボンバザルだけはどこにでも置いてあった記憶
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126 ID:Oj2IIfat0>>36
無名ではないと思うけど -
127 ID:KIthmwRv0
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128 ID:6ulcsBU90どっちかっていうと街づくりパートが好評だったと思うんだが
忘れた頃に出た2がガチガチのアクションゲーだったよな -
129 ID:NG0p7Juz0>>28
ビッグブリッジ(笑) -
130 ID:QuQuTEbj0>>69
ガチャポンの元ネタはアーコンだろうがよ -
131 ID:WbhX8thn0
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133 ID:KFg0Kg0e0
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135 ID:e4fxeeB50名前だけは好きだなカッコイイ(笑)
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136 ID:32IA8pEV0結構面白かった。俺は街づくりの方が好きだったけど
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137 ID:Ogs+qnxy0鎮火させるのに雷落とした奴
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138 ID:BcTWiwzy0マイクラテラリアファクトリオとか戦うのと作るが両方できるものが大作となってるしな
その先駆けか -
140 ID:E/yaJmaF0古代祐三の何かのCDのボーナストラックで、サウンドボード2バージョンのアクトレイザー曲が入っていた
そっちの方が好きだったな
MUCOM88というアプリのサンプル曲でも聴ける -
141 ID:SOEi4FTE0
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143 ID:YehRhC3g0わざと雷落として家を作り直させたりしてた記憶がある
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145 ID:+IDlwn5G0>>105
アクトレイザーは5点と5点を足して10点になった珍しいゲーム -
147 ID:DNyQRXCh0
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149 ID:BI2Frv/D0ミノタウロスステージのグラフィックでスーパーファミコンすげえ!ってなったな
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150 ID:EXi7Vv7k0アウトサイダーかとおもったら一文字しか合ってないじゃんすげえわアクトレイザー
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151 ID:M7zw5d6D0
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152 ID:hGLIqxK60エニックスのスーパーファミコン向けソフト第1作目だったか
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154 ID:rXkYyd/g0
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155 ID:L3R7xAO70リメイクのタワーディフェンスいらなかった。
イベントをドラマチックにしてくれるだけで良かったのに。 -
157 ID:uuXfl7Yo0もうちょっと難易度高くても良かったかな
クリエイションモードにストーリー性があったのはいいけど結局作業してるだけだったし -
158 ID:4JRSErd70ポピュラスとアクトレイザーだけ持ってた
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160 ID:3B5j+AtU0
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162 ID:3B5j+AtU0>>104
2つの意味で神ゲーやね -
164 ID:ASCemCBc0思わずアクトレイザールネッサンス?
買ってもうた。 -
165 ID:Rb4v5hiD0
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167 ID:C45LcCn+0エニックスだからって過剰に期待されたからな
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168 ID:XmKcvzRv0>>22
確🦀w -
170 ID:tNEosfiY0SFC買えなかったからメガドラ買った
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171 ID:XmKcvzRv0激安ワゴンの四大名作
・アクトレイザー
・フロントミッション・ガンハザード
・半熟ヒーロー -
172 ID:Rb4v5hiD0
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173 ID:No/Vcl5W0人口増やすために虐殺しないといけないジレンマ
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175 ID:ym6yMjyb0砂漠ステージのイベントで音楽が変わった時、あまりにもよくて震えた記憶ある
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177 ID:V0Wy1DXT0リメイクもダラダラ遊ぶ分にはまあ良かったよ
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178 ID:KfW8TP2l0また40年前の話してる
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180 ID:oCr00SS10家にまだスーパーファミコンが無い時で当時渡辺徹がやってたスーパーマリオクラブのコーナーで1面のタイムアタックみたいなのやってて「何て綺麗なゲームなんだ」って毎週興奮しながら見てた。
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181 ID:UPLoA2Ha0クソリメ臭はあるけど6割引なら元は取れると信じて買う
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182 ID:h3IE3hZP0
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184 ID:H6E0MUuu0シムシティ+魔界村みたいなゲームだっけ
いきなりすごいね -
185 ID:aEHaUGGg0SFC発売初期はクソゲーばっかりだったな・・・
アクトレイザーもクソゲー扱いだったろ。
任天堂のゲーム以外だとファイナルファイトくらいしか
まともなのなかった -
187 ID:M2iFlikx0100均のクソゲーコーナーに山積みされてたなw
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189 ID:kg9kqPPl0>>171
ジーコサッカー -
190 ID:kg9kqPPl0すまん、ジーコサッカーは名作ではなかった
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192 ID:QoYJlwL50ファミコンからのグラフィックの進化に驚いた
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193 ID:PCiwjN8v0>>171
オリビアのミステリーのパケ絵はもうちょっとどうにかならなかったのか -
194 ID:vW6h1I8D0フィルモアは確かにすごいがそれ以外やアクションはそんなに褒められたもんじゃない気が
まあ最初だし求め過ぎかw -
195 ID:avwQXOPf0>>171
聖剣伝説2(980円) -
196 ID:OzYWwGR301の方が難易度的にもクリエイションモードも楽しかった
2は難しいしクリエイションモードも無くなってガッカリ -
197 ID:+M0CsgSX0サウンドグッチ祐三やっけ?
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198 ID:yHDzW3kr0アクションもクリエイションも雑なゲームだけど
クリエイションに飽きた頃にアクションになり
アクションの成果がクリエイションに反映される喜びがある
その絶妙な心理バランスと盛り上げるBGMがこのゲームが名作たらしめた
どっちか一方だけだったらマジでゴミゲー -
200 ID:WhnLfkC80今はもうまったりクリエイションやってた頃みたいな時間の過ごし方しなくなったな
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203 ID:J0JMAclT0>>171
ロマンシング・サガ3 -
204 ID:KwkwZwAy0リメイクだかリマスターだかよくわからんけど新しいやつそんな評判悪いのか
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209 ID:46MCvb3y0>>36
ゆとり世代さあ・・・ -
210 ID:zqTpxTBn0剣の構え方と振り方が変だったけど何を参考にしたらああなったんだろうか
ラスタンサーガ? -
212 ID:OxbQt4zh0>>210
コナンザグレート -
213 ID:H7VPJdAJ0ほぼローンチタイトルだったなこれ
次世代機を感じさせた名作 -
215 ID:Tr5C12Ov0簡単だった記憶だったけど・・・
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216 ID:AoQ71D800>>215
選ばれし者よ... -
217 ID:yERY0+eO0なおリメイクはクソな模様
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218 ID:2njLSr4T0これとPCエンジンのイースの音楽をやたら誉める奴とは美味い酒が飲めない
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219 ID:FZL6RpA50リメイクは良くも悪くも古臭いシステムなのはともかく、タワーディフェンス要素がゴミすぎた
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220 ID:3Lqrc+/c0アクションのパートはなんか動きがぎこちない
というか操作性がイマイチだった遠い記憶。 -
221 ID:UKdGTHwn0ダライアス、悪魔城伝説、グラディウス2(MSXの奴)、アクトレイザー
俺が音楽で衝撃受けたゲーム -
222 ID:Vtv1lWxp0抱き合わせで買ったが思ったより面白かった
特にシムモード面白かった -
223 ID:NnPkz0hM02も全部進化してるのにコレジャナイ感がすごかった
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224 ID:uaomLTUi0>>220
石像ですからねー -
225 ID:jNKe01ad0El Shaddaiもこんな感じにすれば大丈夫で問題なかった
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226 ID:yszjbmBL0
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228 ID:18GMOYwi0>>184
おう そうなんだ -
229 ID:Cppu4xsS0あったな
存在を忘れてた -
230 ID:3Qq9Elp50ドラえもんのび太の創生日記ってここからネタを拝借したのかなぁ
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232 ID:rsZw/D/f0親父がパチンコの景品で取ってきて小学生の頃にハマりまくったわ
攻略本とか情報が一切なかったので最初は街作りがよく分からなくて苦戦したな -
235 ID:LRosrkFn0面白いんだけどボリュームが足りなかったなすぐ終わった感じ楽しかったからかな
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237 ID:LRosrkFn0そう
俺もう少しやりたかったってのが感想かな六ステージだっけ街づくりももっとやりたかったこの消化不良な感じはドラクエビルダーズだっけマインクラフトみたいなやつあれでも感じだな -
238 ID:VeoJTfU50やりたいけどSwitchに無いんだよね
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239 ID:hvT86G6a0アクトレイザールネサンスならSwitchにある
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240 ID:hNm7NAjN0空の上の神々しいBGMからスーファミの拡大機能を使って地上に降りていく演出は良かった
人間のために神様が頑張ってるんだよと感じられるBGMも -
241 ID:8iuhxshr0回転もしながらで新しく出来る事になったの全部見せろって言われてたかのような演出だったな
任天堂でもなくエニックスのゲームなのに
っつうか確認の為に動画見たら回転しながら拡大していくところの音楽まで脳内で再生されてた事に気づいたわ -
242 ID:9kwvsL/q0クリエイションモードのBGMが好きだったわ
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243 ID:KQuE38oy0ラスボス?の音楽がすごい好き
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244 ID:2ZH1KacT0古代祐三 Yuzo Koshiro
@yuzokoshiro
先ほど妹に聞いたのですが、アクトレイザーは当初、約1年をかけてドラクエタイプのRPGとして開発されていました。その後、プログラマーの橋本さんの提案でアクションパートが追加され、そこからわずか半年でゲームを完成させたそうです。
私が参加した頃にはすでにアクションパートは動いていたので、当時はその経緯を知りませんでした。
て言うか今知った。 -
246 ID:l2Dfq3gN0SFCが1990年11月21日発売でアクトレイザーは1990年12月16日発売ほぼローンチタイトルで
PCM音源のSFCでフロッピーディスク半分の容量4メガビットしか無いのにこのクオリティだから界隈に震撼が走ったのよ -
250 ID:ivb2iH4t0ちょっとブックオフでアクトレイザー買ってくる
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251 ID:DiWGSI0c0>>191
あんな圧迫面接かますのに一人ずつ眷属をけしかける心優しいサタン様 -
253 ID:BckFWFtA0
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254 ID:IS8aFbFo0>>246
フロッピーディスクって殆どが1.44MBじゃなかった? -
255 ID:BckFWFtA0>>254
4Mビット=0.5Mバイト(2HDフロッピーの約3分の1) -
256 ID:n/fQ0K8t0>>254
は、8インチ・・・ -
258 ID:BckFWFtA0
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261 ID:rJrZBRUJ0>>259
今でも出せるだろインディーズで -
262 ID:k+bg18xg0これなんかやった記憶はあるな
ポピュラスのパクリみたいなやつやろ -
263 ID:y2Rd/4LE0とても楽しめた記憶
お値段以上だった -
264 ID:qQOIo/510>>247ESPだっけ
確かグランディアがそこだった記憶 -
265 ID:SaL1KO4m0『館山の龍シーズン3。龍が如く 極2
ハードモード初日』[12/17]
第1話「命の書状」2話「関西の龍」
3話「ヤクザ狩りの女」4話「近江四天王」
ttps://spoo.me/M4WvAa -
266 ID:qAJ2TYhc0ソウルブレイダー好き
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267 ID:sGdxxsTj0
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268 ID:+5WPrF+q0
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269 ID:+5WPrF+q0
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270 ID:PEmj/F4r0カズレーザーの芸名の由来はアクトレイザー
これ豆な -
271 ID:z6xMEosN0SFC初期はシムシティとポピュラスの名作2つでお腹いっぱいだった
満腹になったら別腹でF-ZERO -
272 ID:UZXonBZj0
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273 ID:KQ8GZDa/0とても子供が遊べる操作性と難易度じゃない2
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274 ID:+yMUYqw90懐かしすぎてYouTubeのプレイ動画を漁って観たわ
町作ってる時の牧歌的なBGMが良い -
277 ID:gSAxoLHi0ソウルブレイダーが一番好きなARPGなんだよなぁ
リメイクして欲しい -
279 ID:4HrKikih0日本での評価要因のクリエイションパートが実は"日本版限定の追加要素"だったからなぁ
海外では日本版スペシャルモードみたいにアクションパートの連続(一部地域はAct2が後回しになる)になる -
280 ID:sdy76+qB0
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281 ID:5IMzjeh20>>254
DOS/V機が普及するまでは2HD=1MBだったんだよ -
282 ID:5IMzjeh20
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283 ID:S7IUG7oK0>>266
実は作曲がタケカワユキヒデなんよな。畑違いのはずなのに結構良曲多かった。
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